{ "Browser": {//浏览参数设置 "Icon": "",//服务器列表页图标,建议图片大小64x64 "Thumbnail": "",//服务器详情页图标,建议图片大小64x64 "Desc_Hint": "",//服务器详情页内,服务器名字下方的文字介绍 "Desc_Full": "",//服务器详情页内,地图下方的文字介绍 "Desc_Server_List": "",//服务器列表页,服务器名字下方的文字介绍 "Login_Token": "",//服务器密码(留空为无密码) }, "Server": {//服务器参数设置 "VAC_Secure": true,//启动VAC "BattlEye_Secure": true,//启动战眼(BattlEye) "Max_Ping_Milliseconds": 750,//加入服务器的最大Ping上限 "Timeout_Queue_Seconds": 15.0,//排队时断线重连时间 "Timeout_Game_Seconds": 30.0,//服务器内断线重连时间 "Max_Packets_Per_Second": 50.0,//单IP每秒最大数据包量 "Enable_Kick_Input_Spam": false,//踢出输入垃圾邮件 "Enable_Kick_Input_Timeout": false,//踢出输入超时 "Validate_EconInfo_Hash": true,//验证EconInfo哈希 "Validate_MasterBundle_Hashes": true,//验证主捆绑哈希 }, "UnityEvents": {//Unity事件参数设置 "Allow_Server_Messages": false,//允许服务器消息 "Allow_Server_Commands": false,//允许使用服务器命令 "Allow_Client_Messages": false,//允许客户端消息 "Allow_Client_Commands": false//允许使用客户端命令 }, "Hard": {//困难难度 "Items": {//物品参数设置 "Spawn_Chance": 0.2, //刷新几率,增大则增加物资数量 "Despawn_Dropped_Time": 600.0,//刷新物资最小时间(秒为单位) "Despawn_Natural_Time": 900.0,//刷新物资最大时间(秒为单位) "Respawn_Time": 60.0,//物资刷新时间(分钟为单位) "Quality_Full_Chance": 0.01,//直接刷新满品质物资概率 "Quality_Multiplier": 0.5,//原始物资品质倍数 "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.001,//直接刷新满子弹武器的概率 "Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,//原始武器子弹量倍数 "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹匣的概率 "Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,//原始弹匣量倍数 "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹药盒的概率 "Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,//原始弹药盒弹药量倍数 "Has_Durability": true,//物资是否存在耐久 }, "Vehicles": {//载具参数设置 "Has_Battery_Chance": 0.25,//载具有电池的概率 "Min_Battery_Charge": 0.1,//最小电池电量概率 "Max_Battery_Charge": 0.3,//最大电池电量概率 "Has_Tire_Chance": 0.7,//载具有轮胎概率 "Respawn_Time": 3000.0,//载具刷新时间(分钟为单位) "Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 600.0,//车辆在地图刷新位置自动解锁时间(秒为单位) "Armor_Multiplier": 0.1,//原始载具护甲倍数(数值越小护甲越高) "Child_Explosion_Armor_Multiplier": 1.0,//承担部分爆炸伤害的护甲倍数 "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数 "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数 "Melee_Damage_Multiplier": 0.5,//近战伤害倍数 "Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大车辆数量 "Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大车辆数量 "Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大车辆数量 "Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大车辆数量 "Max_Instances_Insane": 64//巨型地图最大车辆数量 }, "Zombies": {//僵尸参数设置 "Spawn_Chance": 0.3,//僵尸刷新概率 "Loot_Chance": 0.3,//普通僵尸生成概率 "Crawler_Chance": 0.125,//爬行僵尸生成概率 "Sprinter_Chance": 0.175,//疾跑僵尸生成概率 "Flanker_Chance": 0.05,//隐身僵尸生成概率 "Burner_Chance": 0.05,//燃烧僵尸生成概率 "Acid_Chance": 0.05,//酸液僵尸生成概率 "Boss_Electric_Chance": 0.0,//闪电BOSS生成概率 "Boss_Wind_Chance": 0.0,//疾风BOSS生成概率 "Boss_Fire_Chance": 0.0,//火焰BOSS生成概率 "Spirit_Chance": 0.0,//防弹疾跑僵尸生成概率 "DL_Red_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变红概率 "DL_Blue_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变蓝概率 "Boss_Elver_Stomper_Chance": 0.0,//Elver地图践踏者BOSS生成概率 "Respawn_Day_Time": 250.0,//白天僵尸刷新时间 "Respawn_Night_Time": 20.0,//黑夜僵尸刷新时间 "Respawn_Beacon_Time": 0.0,//尸潮生成僵尸时间间隔 "Quest_Boss_Respawn_Interval": 600.0,//任务BOSS重生时间间隔 "Damage_Multiplier": 1.5,//僵尸伤害倍数(越低伤害越高) "Armor_Multiplier": 0.75,//僵尸护甲倍数(越低护甲越高) "Backstab_Multiplier": 1.25,//背刺僵尸伤害倍数 "NonHeadshot_Armor_Multiplier": 1.0,//没爆头时僵尸的护甲倍数 "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,//尸潮生成器存在时获得的经验倍数 "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,//满月时获得的经验倍数 "Min_Drops": 1,//僵尸最小掉落物品数量 "Max_Drops": 1,//僵尸最大掉落物品数量 "Min_Mega_Drops": 5,//最小巨型掉落物品数量 "Max_Mega_Drops": 5,//最大巨型掉落物品数量 "Min_Boss_Drops": 8,//最小BOSS掉落物品数量 "Max_Boss_Drops": 10,//最大BOSS掉落物品数量 "Slow_Movement": false,//慢速移动 "Can_Stun": true,//僵尸被击晕 "Only_Critical_Stuns": true,//只有近战才能击晕僵尸 "Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害 "Can_Target_Barricades": true,//可破坏可放置物品 "Can_Target_Structures": true,//可破坏建筑 "Can_Target_Vehicles": true,//可破坏载具 "Beacon_Max_Rewards": 0,//尸潮掉落奖励物资的最大数量 "Beacon_Max_Participants": 0,//尸潮奖励参与战斗的最大人数 "Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0,//尸潮奖励物品的数量倍数 }, "Animals": {//动物参数设置 "Respawn_Time": 180.0,//动物刷新时间 "Damage_Multiplier": 1.5,//动物伤害倍数 "Armor_Multiplier": 0.75,//动物护甲倍数 "Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大动物数量 "Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大动物数量 "Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大动物数量 "Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大动物数量 "Max_Instances_Insane": 64,//巨型地图最大动物数量 "Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害 }, "Barricades": {//可放置建筑物参数设置 "Decay_Time": 604800,//存在时间 "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Armor_Hightier_Multiplier": 1.0,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Melee_Damage_Multiplier": 1.0,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高) "Allow_Item_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置物品 "Allow_Trap_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置陷阱 "Max_Item_Distance_From_Hull": 64.0,//物品与载具外壳的最大距离 "Max_Trap_Distance_From_Hull": 16.0,//陷阱与载具外壳的最大距离 }, "Structures": {//房屋结构建筑物参数设置 "Decay_Time": 604800,//存在时间 "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Armor_Hightier_Multiplier": 0.5,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Melee_Damage_Multiplier": 0.1,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高) }, "Players": {//玩家参数设置 "Health_Regen_Min_Food": 80,//回血要求最低饥饿值 "Health_Regen_Min_Water": 90,//回血要求最低口渴值 "Health_Regen_Ticks": 120,//血量恢复周期 "Food_Use_Ticks": 150,//每消耗一点饥饿值周期(12 ticks约1秒) "Food_Damage_Ticks": 36,//吃食物所需周期(12 ticks约1秒) "Water_Use_Ticks": 100,//每消耗一点口渴值周期(12 ticks约1秒) "Water_Damage_Ticks": 24,//喝水所需周期(12 ticks约1秒) "Virus_Infect": 60,//感染严重值(到此数值会持续降低感染值)(12 ticks约1秒) "Virus_Use_Ticks": 24,//每消耗一点感染值所需周期(12 ticks约1秒) "Virus_Damage_Ticks": 12,//感染值为0时受到伤害的周期(12 ticks约1秒) "Leg_Regen_Ticks": 1440,//骨折恢复周期(12 ticks约1秒) "Bleed_Damage_Ticks": 6,//流血伤害周期(12 ticks约1秒) "Bleed_Regen_Ticks": 240,//流血恢复周期(12 ticks约1秒) "Armor_Multiplier": 1.0,//玩家护甲倍数 "Experience_Multiplier": 1.0,//玩家经验倍数 "Detect_Radius_Multiplier": 1.0,//玩家视野半径 "Ray_Aggressor_Distance": 8.0,//射程距离 "Lose_Skills_PvP": 1.0,//PVP死亡丢失技能百分比(1为不丢失) "Lose_Skills_PvE": 1.0,//PVE死亡丢失技能百分比(1为不丢失) "Lose_Items_PvP": 0.0,//PVP死亡丢失物品百分比(0为不丢失) "Lose_Items_PvE": 0.0,//PVE死亡丢失物品百分比(0为不丢失) "Lose_Clothes_PvP": false,//PVP死亡丢失衣服 "Lose_Clothes_PvE": false,//PVE死亡丢失衣服 "Lose_Weapons_PvP": true,//PVP死亡丢失武器 "Lose_Weapons_PvE": true,//PVE死亡丢失武器 "Can_Hurt_Legs": true,//摔落伤害 "Can_Break_Legs": true,//骨折 "Can_Fix_Legs": true,//治疗骨折 "Can_Start_Bleeding": true,//流血 "Can_Stop_Bleeding": true,//止血 "Spawn_With_Max_Skills": false,//出生时全技能满级 "Spawn_With_Stamina_Skills": false,//出生时满级稳定性技能 "Allow_Instakill_Headshots": false,//爆头秒杀 "Allow_Per_Character_Saves": true,//基于角色存档 }, "Objects": {//物体参数设置 "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,//是非状态重置时间倍数 "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,//燃油刷新倍数 "Water_Reset_Multiplier": 1.0,//蓄水刷新倍数 "Resource_Reset_Multiplier": 1.0,//资源处刷新倍数(树木一类资源) "Resource_Drops_Multiplier": 1.0,//资源处掉落倍数(树木一类资源) "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0,//碎石堆刷新倍数 "Allow_Holiday_Drops": true,//允许节日掉落 "Items_Obstruct_Tree_Respawns": true,//物品阻碍树生长 }, "Events": {//事件参数设置 "Rain_Frequency_Min": 2.3,//降雨最低频率 "Rain_Frequency_Max": 5.6,//降雨最高频率 "Rain_Duration_Min": 0.05,//降雨最短持续时间 "Rain_Duration_Max": 0.15,//降雨最长持续时间 "Snow_Frequency_Min": 1.3,//降雪最低频率 "Snow_Frequency_Max": 4.6,//降雪最高频率 "Snow_Duration_Min": 0.2,//降雪最短持续时间 "Snow_Duration_Max": 0.5,//降雪最长持续时间 "Airdrop_Frequency_Min": 0.8,//空投最低频率 "Airdrop_Frequency_Max": 6.5,//空投最高频率 "Airdrop_Speed": 128.0,//空投速度 "Airdrop_Force": 9.5,//空投降落速度 "Arena_Min_Players": 2,//大逃杀最少玩家数 "Arena_Compactor_Damage": 10,//毒圈伤害 "Arena_Clear_Timer": 5,//大逃杀清扫时间(秒) "Arena_Finale_Timer": 10,//大逃杀结束时间(秒) "Arena_Restart_Timer": 15,//大逃杀重新开始时间(秒) "Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,//毒圈延迟 "Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,//毒圈停留时间 "Use_Airdrops": true,//启用空投 "Arena_Use_Compactor_Pause": true,//开启大逃杀毒圈 "Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,//毒圈第一圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,//毒圈第二圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,//毒圈第三圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,//毒圈第四圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,//毒圈第五圈速度 "Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5,//毒圈收缩倍数 }, "Gameplay": {//游戏参数设置 "Repair_Level_Max": 5,//最大维修等级 "Hitmarkers": true,//命中显示红色标记 "Crosshair": true,//十字线瞄准 "Ballistics": true,//弹道 "Chart": false,//自带纸质地图 "Satellite": false,//自带GPS "Compass": false,//自带罗盘 "Group_Map": true,//地图显示组员位置 "Group_HUD": true,//组员名字显示 "Group_Player_List": true,//组员列表 "Allow_Static_Groups": true,//静态组 "Allow_Dynamic_Groups": true,//动态组 "Allow_Shoulder_Camera": true,//第三人称 "Can_Suicide": true,//允许自杀 "Friendly_Fire": false,//友军伤害 "Bypass_Buildable_Mobility": false,//在载具上放置哨兵枪和床 "Timer_Exit": 10,//退出等待时间 "Timer_Respawn": 10,//重生多次等待时间 "Timer_Home": 30,//死亡回床等待时间 "Timer_Leave_Group": 30,//离开组等待时间 "Max_Group_Members": 0,//小组人数上线(0为不限制) } } }